從上左:林容生, 林坤葦, 游名揚, 半路。 |
所以,這些人是誰呢? 林容生與林坤葦都是獨立遊戲開發者分享會(IGDshare.org ) 的成員與代表人士,另外兩位則是自己從事獨立遊戲的發展者,游名揚與夥伴共創雷亞遊戲,從事遊戲開發與 iPhone 的 APP製作;半路現職猴子靈藥獨立遊戲開發者。下面有更詳細的介紹。
座談 PART I
林容生:獨立遊戲開發者分享會(IGDshare.org)最資深雜工。是個沒有正式進入過台灣遊戲業界,卻獨自一人跑去舊金山 Game Developer Conference 與定期辦遊戲開發聚會的奇怪人士。
林坤葦:獨立遊戲開發者分享會主成員之一,負責企劃與雜務。自稱電子遊戲文史研究者,曾任遊戲雜誌與遊戲網站特約作家、網路媒體編輯。
內容大綱:最初只是不經意瀏覽到《獨立遊戲時代》的電影拍攝募資訊息,卻因而讓我們認識到了群眾募資的強大力量,一開始也只是個訊息轉傳做為起點的文章撰寫,卻也引發了進一步的可能性。如果還在學生時代,那說出來多半只是玩笑般的提議,現在的我們卻似乎有可能真的來完成些什麼...。這是我們為《獨立遊戲時代》電影無償進行中文字幕翻譯的歷程故事。
座談 PART II:
游名揚:台大網媒所畢業。碩一時,和同學一起開發大型電玩,以5人的開發團隊,製作音樂機台Mozarc,銷售至中、港、台、東南亞及歐美等地。2011年9月,與夥伴們共同成立雷亞遊戲,製作iOS APP "Cytus",登上全球近30國iPhone、iPad分類榜冠軍,並在台、港、澳、日、韓、泰等地,獲得不分類總冠軍。
內容大綱:游名揚先生將分享從學生時期作專題的互動遊戲,做大型機台的心得,以及最後決定與夥伴們獨立出來開遊戲公司的歷程。
座談 PART III:
半路:清華大學資訊工程系畢,曾獲2011年度台灣MVP經理人。現職猴子靈藥獨立遊戲開發者。曾任億啟數位娛樂公司及泰偉電子公司程式設計師、數位內容學院及資訊工業策進會課程講師。遊戲作品包括iOS遊戲:藥水行動及邦妮的早午餐。
內容大綱:半路將與大家聊聊一般人對於獨立遊戲的常見印象與看法,以及個人對於獨立遊戲的定義。接續談過去兩年裡,製作獨立遊戲的心路歷程與簡短的設計過程。
影片放映與座談時間:9月15日(六)19:00 - 21:00